{"id":2575,"date":"2021-03-04T19:01:00","date_gmt":"2021-03-04T19:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.espinof.com\/directores-y-guionistas\/paul-w-s-anderson-recuerda-sus-dias-dirigiendo-mortal-kombat-esa-pelicula-estaba-hecha-alguien-que-jugaba-al-videojuego"},"modified":"2021-03-04T19:01:00","modified_gmt":"2021-03-04T19:01:00","slug":"paul-w-s-anderson-recuerda-sus-dias-dirigiendo-mortal-kombat-esa-pelicula-estaba-hecha-por-alguien-que-jugaba-al-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobadirecto.com\/index.php\/2021\/03\/04\/paul-w-s-anderson-recuerda-sus-dias-dirigiendo-mortal-kombat-esa-pelicula-estaba-hecha-por-alguien-que-jugaba-al-videojuego\/","title":{"rendered":"Paul W.S. Anderson recuerda sus d\u00edas dirigiendo &#8216;Mortal Kombat&#8217;: &#8220;Esa pel\u00edcula estaba hecha por alguien que jugaba al videojuego&#8221;"},"content":{"rendered":"<p>Tras su franquicia sobre &#8216;<a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/tag\/resident-evil\">Resident Evil<\/a>&#8216;, <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/tag\/paul-ws-anderson\">Paul W.S. Anderson<\/a> sigue apostando por los universos cinematogr\u00e1ficos prestados del mundo del videojuego. El director de &#8216;<a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/tag\/monster-hunter\">Monster Hunter<\/a>&#8216; <strong>echa un vistazo al pasado<\/strong> y recupera sensaciones de su pionera e ic\u00f3nica &#8216;<a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/tag\/mortal-kombat\">Mortal Kombat<\/a>&#8216; ante la llegada del nuevo reboot.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<h2>Cualquier tiempo pasado fue Fatality<\/h2>\n<p>Su pel\u00edcula de 1995 no conquist\u00f3 a la cr\u00edtica, pero s\u00ed arras\u00f3 con m\u00e1s de 23 millones de d\u00f3lares durante su primer fin de semana, siendo entonces el <strong>segundo mejor estreno de la historia<\/strong> en agosto en aquel momento y empezando a cosechar un culto importante. Ahora Anderson ve imposible que la pel\u00edcula tenga m\u00e1s de 25 a\u00f1os, puesto que afirma que para \u00e9l siempre se siente como si tuviera diez.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/otros\/25-anos-mortal-kombat-fieles-exitosas-peliculas-basadas-videojuegos\"> <img alt=\"25 a\u00f1os de 'Mortal Kombat', una de las m\u00e1s fieles y exitosas pel\u00edculas basadas en videojuegos\" src=\"http:\/\/cordobadirecto.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/paul-w-s-anderson-recuerda-sus-dias-dirigiendo-mortal-kombat-esa-pelicula-estaba-hecha-por-alguien-que-jugaba-al-videojuego.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Durante una <a href=\"https:\/\/comicbook.com\/movies\/news\/monster-hunter-director-reflects-1995-mortal-kombat-movie\/\">conversaci\u00f3n<\/a> reciente sobre &#8216;Monster Hunter&#8217;, el cineasta mir\u00f3 hacia atr\u00e1s y habl\u00f3 sobre qu\u00e9 se llev\u00f3 de aquella experiencia y por qu\u00e9 cree que <strong>la pel\u00edcula todav\u00eda tiene millones de seguidores<\/strong>. &#8216;Mortal Kombat&#8217; recaud\u00f3 125 millones con un presupuesto de 18, generando una secuela de 1997 muy detestada, una serie animada y un spin-off televisivo.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>&#8220;<em>Realmente amo el material original de estas adaptaciones y me aseguro de que ese amor siempre est\u00e9 integrado en la estructura y el ADN de mis pel\u00edculas<\/em>&#8220;, dice el director. &#8220;<em>As\u00ed que, con suerte, ya sabes, los fans lo ven y lo saben. Y, desde el principio de &#8216;Mortal Kombat&#8217;, los fans sab\u00edan que <\/em><em><strong>esa pel\u00edcula hab\u00eda sido hecha por alguien que jugaba<\/strong><\/em><em> al videojuego<\/em>&#8220;.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"asset-content\"> <img class=\"sf-lazy centro_sinmarco\" data-sf-srcset=\"http:\/\/cordobadirecto.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/paul-w-s-anderson-recuerda-sus-dias-dirigiendo-mortal-kombat-esa-pelicula-estaba-hecha-por-alguien-que-jugaba-al-videojuego-1.jpg 450w, http:\/\/cordobadirecto.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/paul-w-s-anderson-recuerda-sus-dias-dirigiendo-mortal-kombat-esa-pelicula-estaba-hecha-por-alguien-que-jugaba-al-videojuego-3.jpg 681w,http:\/\/cordobadirecto.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/paul-w-s-anderson-recuerda-sus-dias-dirigiendo-mortal-kombat-esa-pelicula-estaba-hecha-por-alguien-que-jugaba-al-videojuego-4.jpg 1024w, http:\/\/cordobadirecto.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/paul-w-s-anderson-recuerda-sus-dias-dirigiendo-mortal-kombat-esa-pelicula-estaba-hecha-por-alguien-que-jugaba-al-videojuego-5.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/cordobadirecto.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/paul-w-s-anderson-recuerda-sus-dias-dirigiendo-mortal-kombat-esa-pelicula-estaba-hecha-por-alguien-que-jugaba-al-videojuego-1.jpg\" alt=\"Mk2\"> <noscript><img alt=\"Mk2\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/cordobadirecto.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/paul-w-s-anderson-recuerda-sus-dias-dirigiendo-mortal-kombat-esa-pelicula-estaba-hecha-por-alguien-que-jugaba-al-videojuego-1.jpg\"><\/noscript> <\/div>\n<\/div>\n<p>La atenci\u00f3n al detalle no solo estaba en la representaci\u00f3n del universo de la rompedora recreativa, tambi\u00e9n se apreciaba en peque\u00f1os detalles en el set y cosas por el estilo, <strong>algo que Anderson aprendi\u00f3 de los videojuegos<\/strong> y que considera muy importante cuando se adapta material de una fuente preestablecida: especialmente cuando ese material de origen tiene una base de fans especialmente obsesionada.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>&#8220;<em>Creo que la gente aprecia esos detalles<\/em>&#8220;, dijo Anderson. &#8220;<em>Lo s\u00e9 desde &#8216;Mortal Kombat&#8217;. Entonces, incluso en los d\u00edas de VHS, la gente pausaba los reproductores &nbsp;y <\/em><em><strong>lo estudiaban y analizaban todo<\/strong><\/em><em>. Incluso se ve\u00edan los m\u00e1s peque\u00f1os detalles del dise\u00f1o de producci\u00f3n que hab\u00edamos tomado del material de origen. Y lo ve\u00edan todo<\/em>&#8220;.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tras su franquicia sobre &#8216;Resident Evil&#8216;, Paul W.S. Anderson sigue apostando por los universos cinematogr\u00e1ficos prestados del mundo del videojuego. El director de &#8216;Monster Hunter&#8216; echa un vistazo al pasado y recupera sensaciones de su pionera e ic\u00f3nica &#8216;Mortal Kombat&#8216; ante la llegada del nuevo reboot. Cualquier tiempo pasado fue Fatality Su pel\u00edcula de 1995 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2576,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[17],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/cordobadirecto.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2575"}],"collection":[{"href":"http:\/\/cordobadirecto.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/cordobadirecto.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobadirecto.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobadirecto.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2575"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/cordobadirecto.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2575\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobadirecto.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2576"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/cordobadirecto.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2575"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobadirecto.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2575"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/cordobadirecto.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2575"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}