{"id":4009,"date":"2021-04-01T14:00:08","date_gmt":"2021-04-01T14:00:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.redeszone.net\/?post_type=tutoriales&amp;p=378910"},"modified":"2021-04-01T14:00:08","modified_gmt":"2021-04-01T14:00:08","slug":"todo-sobre-la-latencia-para-jugar-online-como-mejorarla-y-cual-es-la-latencia-ideal","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobadirecto.com\/index.php\/2021\/04\/01\/todo-sobre-la-latencia-para-jugar-online-como-mejorarla-y-cual-es-la-latencia-ideal\/","title":{"rendered":"Todo sobre la latencia para jugar online: c\u00f3mo mejorarla y cu\u00e1l es la latencia ideal"},"content":{"rendered":"<p>El juego on-line ha cambiado mucho en los \u00faltimos a\u00f1os, y ahora mismo est\u00e1 sufriendo una transformaci\u00f3n importante. A continuaci\u00f3n, vamos a hacer un breve resumen de c\u00f3mo ha evolucionado el mundo de los videojuegos on-line hasta convertirse en el fen\u00f3meno de masas que es ahora.<\/p>\n<h2>Breve historia del juego online y su futuro<\/h2>\n<p>Cuando se empez\u00f3 a jugar on-line en Espa\u00f1a fue en la d\u00e9cada de 1990. En aquella \u00e9poca se utilizaban m\u00f3dems de 56 KB e incluso inferiores. La latencia para jugar online era alta y tener un ping sobre 100 no era tarea sencilla. La experiencia de juego no era del todo satisfactoria, y, adem\u00e1s, si estabas jugando o viendo p\u00e1ginas webs no pod\u00edas recibir llamadas de tel\u00e9fono.<\/p>\n<p>En el a\u00f1o 2001 llego el ADSL, supuso un importante cambio a la hora de jugar. Por fin tener un ping por debajo de 100 milisegundos era una realidad, y, adem\u00e1s, se pod\u00edan recibir llamadas de tel\u00e9fono a la vez. Con velocidades que comenzaron en 256 Kb se han llegado hasta los 20 Mb en situaciones ideales. Con estas conexiones tener un ping de 60 u 80 milisegundos era una realidad bastante frecuente.<\/p>\n<p>Luego en el a\u00f1o 2012 encontramos el siguiente hito, que fue el comienzo de la comercializaci\u00f3n de fibra para el gran p\u00fablico en general. Se empez\u00f3 con una velocidad de 50 Mb y actualmente ya hay conexiones de hasta 1 Gb. Con este tipo de conexiones, la latencia para jugar online se situ\u00f3 sobre los 50 milisegundos, pero si el servidor est\u00e1 cerca es f\u00e1cil llegar a 5 milisegundos.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/cordobadirecto.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/todo-sobre-la-latencia-para-jugar-online-como-mejorarla-y-cual-es-la-latencia-ideal.jpg\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-321259 size-full\" alt=\"Frontal del router neutro ASUS RT-AX82U\" width=\"1200\" height=\"1200\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" srcset=\"http:\/\/cordobadirecto.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/todo-sobre-la-latencia-para-jugar-online-como-mejorarla-y-cual-es-la-latencia-ideal-5.jpg 150w, http:\/\/cordobadirecto.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/todo-sobre-la-latencia-para-jugar-online-como-mejorarla-y-cual-es-la-latencia-ideal-6.jpg 100w\"><\/p>\n<p>Tambi\u00e9n un fen\u00f3meno que va en aumento son los llamados deportes electr\u00f3nicos tambi\u00e9n conocidos como ciberdeportes o e-sports. Esto ha llevado a competiciones de videojuegos que se han convertido en eventos multitudinarios. As\u00ed, en los \u00faltimos a\u00f1os ha habido competiciones importantes de Counter Strike Global Offensive, Overwatch, League of Legends (LOL) y m\u00e1s. De hecho, gracias a esto se han creado equipos profesionales que compiten en este tipo de torneos. Eso ha hecho que el resto de jugadores no profesionales para competir, tambi\u00e9n les gusta acercarse a ellos en la medida de lo posible.<\/p>\n<h2>La latencia para jugar online y el ping<\/h2>\n<p>La latencia para jugar online y el ping son dos elementos que tienen una relaci\u00f3n estrecha entre ambos. En ese sentido, la <strong>latencia de red<\/strong> podemos definirla como los retardos temporales dentro de una red. Ese retardo se produce por la demora en la propagaci\u00f3n y transmisi\u00f3n de los paquetes dentro de una red. En cuanto a los factores que intervienen para que haya una mayor o menor latencia, tambi\u00e9n hay que se\u00f1alar que influyen tanto el tama\u00f1o de los paquetes enviados, c\u00f3mo los b\u00faferes de los equipos.<\/p>\n<p>Respecto a la forma para medir la latencia utilizamos el <strong>ping<\/strong> que se mide en milisegundos cuyas siglas son ms. Cuando hacemos Ping enviamos un&nbsp;mensaje&nbsp;<strong>ICMP Echo Request<\/strong> al host de destino, y cuando el servidor de destino lo recibe, le responde. Esa respuesta se hace con un mensaje <strong>ICMP Echo Reply<\/strong>. Aqu\u00ed tenemos un ejemplo de PING a un DNS de Google:<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/cordobadirecto.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/todo-sobre-la-latencia-para-jugar-online-como-mejorarla-y-cual-es-la-latencia-ideal-1.jpg\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-379180 size-full\" alt width=\"647\" height=\"452\" sizes=\"(max-width: 647px) 100vw, 647px\" srcset=\"http:\/\/cordobadirecto.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/todo-sobre-la-latencia-para-jugar-online-como-mejorarla-y-cual-es-la-latencia-ideal-1.jpg 647w, http:\/\/cordobadirecto.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/todo-sobre-la-latencia-para-jugar-online-como-mejorarla-y-cual-es-la-latencia-ideal-7.jpg 300w\"><\/p>\n<p>En ese sentido, cuanto menor sea el ping ser\u00e1 mucho mejor para nosotros. Por ejemplo, si fuera el servidor de un juego, nuestros movimientos y acciones ser\u00e1n m\u00e1s r\u00e1pidos que los de nuestros adversarios. As\u00ed, por ejemplo, si en un shooter o juego de disparos dos usuarios disparasen a la vez, llegar\u00edan primero las balas del que tenga el menor ping.<\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 es el lag y el jitter al jugar online?<\/h2>\n<p>Una buena latencia para jugar online es imprescindible, y para eso vamos a necesitar que, de forma constante, tengamos un ping lo m\u00e1s bajo posible. Cuando no sucede esto, nos encontramos con estos dos t\u00edpicos problemas de los que vamos a hablar a continuaci\u00f3n. Uno ser\u00eda el <strong>LAG<\/strong>, que se produce cuando tenemos un retardo importante debido a una alta latencia de red. Entonces, en ese momento, la aplicaci\u00f3n o juego se ralentiza de tal manera que dificulta su utilizaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Por otra parte, tambi\u00e9n otro problema relacionado con la latencia para jugar online es el <strong>jitter<\/strong>. Esto lo podr\u00edamos definir como una fluctuaci\u00f3n temporal de la latencia. Por ese motivo, en algunos momentos podemos tener p\u00e9rdidas de paquetes o los temidos \u00ablagazos\u00bb. Jugando online se puede traducir en tirones o teletransportes en el juego mientras jugamos on-line.<\/p>\n<h2>Tipos de conexi\u00f3n a Internet y distancia con los servidores de juego<\/h2>\n<p>Ahora mismo, para jugar on-line estamos utilizando dos tipos de conexiones. La primera es la de <strong>fibra \u00f3ptica<\/strong> con la que podemos conseguir la mejor latencia para jugar online. Gracias a ella obtenemos una mayor velocidad pudiendo llegar incluso a 1 Gb sim\u00e9trico. La velocidad tambi\u00e9n se va traducir en una mejora del ping. La otra ser\u00eda el <strong>ADSL<\/strong>, con ella se obtendr\u00edan velocidades mucho menores y un ping mayor. Alcanzar m\u00e1s de 15 Mb no suele ser habitual, a lo que tienes que a\u00f1adir que no es una conexi\u00f3n sim\u00e9trica.<\/p>\n<p>Otro factor que hay que tener en cuenta, adem\u00e1s de la conexi\u00f3n, es la distancia con el servidor de juegos. Por eso, en un servidor ubicado en nuestro pa\u00eds obtendremos un mejor ping. Eso es porque los saltos de red que vamos a tener que dar hasta llegar a \u00e9l son mucho menores. Una cosa que se suele observar en los juegos on-line es que est\u00e1n organizados en regiones como Asia, Europa, Am\u00e9rica etc. Por ejemplo, si desde Europa intent\u00e1semos jugar con fibra en un servidor americano ser\u00eda normal tener un ping de 150 lo cual dificultar\u00eda mucho el juego.<\/p>\n<h2>Modo de conexi\u00f3n al router: cable, WiFi o PLC<\/h2>\n<p>En funci\u00f3n de la forma que utilicemos para conectarnos a Internet, nuestra experiencia de juego puede ser diferente. Actualmente podr\u00edamos jugar conectados mediante una de estas tres formas:<\/p>\n<ol>\n<li>Cable de red Ethernet<\/li>\n<li>WiFi en la banda de 2.4GHz<\/li>\n<li>WiFi en la banda de 5GHz<\/li>\n<li>PLC<\/li>\n<\/ol>\n<p>Sin duda, alguna el cable de red Ethernet ser\u00eda nuestra mejor opci\u00f3n para obtener la mejor latencia posible. A d\u00eda de hoy, con una tarjeta de red Gigabit Ethernet y un cable de categor\u00eda 6 tendr\u00edamos suficiente para una conexi\u00f3n de 1 Gb.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/cordobadirecto.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/todo-sobre-la-latencia-para-jugar-online-como-mejorarla-y-cual-es-la-latencia-ideal-2.jpg\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-340276 size-full\" alt=\"Cable de red Ethernet plano del router D-Link DIR-X1860\" width=\"1200\" height=\"1200\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" srcset=\"http:\/\/cordobadirecto.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/todo-sobre-la-latencia-para-jugar-online-como-mejorarla-y-cual-es-la-latencia-ideal-8.jpg 150w, http:\/\/cordobadirecto.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/todo-sobre-la-latencia-para-jugar-online-como-mejorarla-y-cual-es-la-latencia-ideal-9.jpg 100w\"><\/p>\n<p>Por otro lado, tenemos el WiFi, que nos va a ofrecer generalmente una latencia para jugar online mayor, y, por lo tanto, tendremos un mayor ping que por cable de red. A esto hay que sumarle las interferencias con las redes Wi-Fi de tus vecinos y que tendremos m\u00e1s posibilidades de sufrir jitter debido a la p\u00e9rdida de paquetes. Adem\u00e1s, hay que a\u00f1adir que, en funci\u00f3n de la distancia que nos encontremos del router, nuestra velocidad de conexi\u00f3n ser\u00e1 peor o mayor. Una recomendaci\u00f3n para obtener el mejor ping es estar lo m\u00e1s cerca posible de ese router o punto de acceso. Si no te queda m\u00e1s remedio que jugar online a trav\u00e9s de WiFi, nuestra recomendaci\u00f3n es que lo hagas en la banda de 5GHz porque est\u00e1 m\u00e1s libre de interferencias, y tendr\u00e1s menor latencia y \u00ablagazos\u00bb. Por contra, la banda de 2.4GHz tiene muchas m\u00e1s interferencias y podr\u00edamos tener p\u00e9rdida de paquetes.<\/p>\n<p>En cuanto a la otra forma de conexi\u00f3n que podemos utilizar, ser\u00eda el PLC. Gracias a ella nuestros datos viajar\u00edan por nuestro cableado el\u00e9ctrico, en algunas ocasiones podr\u00eda funcionar mejor que el WiFi, pero esto depende del estado del cableado el\u00e9ctrico, si tenemos electrodom\u00e9sticos que consumen mucha energ\u00eda, o si tenemos un SAI metiendo ruido a la red local. Teniendo en cuenta todos estos factores, ser\u00eda ideal que puedas probar c\u00f3mo te funcionar\u00e1n los PLC en tu red el\u00e9ctrica, porque si te funciona mal, deber\u00e1s usar WiFi o cable para poder jugar sin muchos problemas.<\/p>\n<h3>Caracter\u00edsticas que debe tener un router para jugar online<\/h3>\n<p>El modo de conexi\u00f3n al router no solamente es muy importante, sino tambi\u00e9n el firmware del router y la potencia del mismo. Actualmente cualquier router neutro que compremos dispone de la caracter\u00edstica de <strong>QoS<\/strong>, la cual nos permitir\u00e1 priorizar los paquetes de los juegos online por encima de otros paquetes, por tanto, notaremos una mejor\u00eda en los juegos al tener una menor latencia, y, sobre todo, menos jitter. Otra caracter\u00edstica muy importante es el sistema <strong>anti-bufferbloat<\/strong> que incorporan los routers, sobre todo los que est\u00e1n orientados al gaming. El Bufferbloat es uno de los problemas m\u00e1s graves que podemos encontrarnos, y es que algunos fabricantes incorporan un b\u00fafer donde se almacenan los paquetes y no salen a Internet, por tanto, la experiencia a la hora de jugar online es nefasta. Los principales routers gaming disponen de un sistema que permite reenviar los paquetes a medida que los van enviando, por tanto, el retardo es m\u00ednimo.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, tambi\u00e9n es muy importante abrir puertos o la DMZ hacia el equipo de juegos, para no tener ning\u00fan problema con la NAT que habitualmente tenemos en nuestros routers.<\/p>\n<h2>Qu\u00e9 ping necesitamos para jugar online<\/h2>\n<p>Para disfrutar de una buena experiencia de juego, como ya hemos mencionado anteriormente, necesitamos una conexi\u00f3n veloz, tanto en nuestra conexi\u00f3n a Internet como tambi\u00e9n en la forma de conexi\u00f3n al router (es ideal utilizar cable de red Ethernet para conectarnos al router), y finalmente, que el servidor de juegos est\u00e9 lo m\u00e1s cerca posible y que nuestro operador pueda enrutar todos los paquetes r\u00e1pido hasta el servidor.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/cordobadirecto.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/todo-sobre-la-latencia-para-jugar-online-como-mejorarla-y-cual-es-la-latencia-ideal-3.jpg\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-379192 size-full\" alt width=\"947\" height=\"532\" sizes=\"(max-width: 947px) 100vw, 947px\" srcset=\"http:\/\/cordobadirecto.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/todo-sobre-la-latencia-para-jugar-online-como-mejorarla-y-cual-es-la-latencia-ideal-3.jpg 947w, http:\/\/cordobadirecto.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/todo-sobre-la-latencia-para-jugar-online-como-mejorarla-y-cual-es-la-latencia-ideal-10.jpg 300w, http:\/\/cordobadirecto.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/todo-sobre-la-latencia-para-jugar-online-como-mejorarla-y-cual-es-la-latencia-ideal-11.jpg 655w, http:\/\/cordobadirecto.com\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/todo-sobre-la-latencia-para-jugar-online-como-mejorarla-y-cual-es-la-latencia-ideal-12.jpg 768w\"><\/p>\n<p>En ese sentido, lo <strong>recomendable<\/strong> es tener un <strong>ping inferior a 50 milisegundos<\/strong>. Tener un <strong>ping de entre 20 y 50<\/strong> ya es buen punto de partida para <strong>jugar con garant\u00edas<\/strong>.&nbsp; No obstante, si podemos <strong>bajar de los 20 ms<\/strong> ser\u00eda la <strong>situaci\u00f3n ideal<\/strong>.<\/p>\n<p>Por otro lado, a partir de 70 u 80 de ping ya nos encontramos en el borde de lo admisible. Esto es com\u00fan verlo en bastantes l\u00edneas ADSL. En cuanto se superan los 100 ms ya se empiezan a notar bastantes problemas y cuando se llega a 150ms de latencia, se hace muy dif\u00edcil de jugar.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El juego on-line ha cambiado mucho en los \u00faltimos a\u00f1os, y ahora mismo est\u00e1 sufriendo una transformaci\u00f3n importante. A continuaci\u00f3n, vamos a hacer un breve resumen de c\u00f3mo ha evolucionado el mundo de los videojuegos on-line hasta convertirse en el fen\u00f3meno de masas que es ahora. 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