{"id":48630,"date":"2022-03-11T05:30:07","date_gmt":"2022-03-11T05:30:07","guid":{"rendered":"https:\/\/puntoapunto.com.ar\/?p=324110"},"modified":"2022-03-11T05:30:07","modified_gmt":"2022-03-11T05:30:07","slug":"como-y-porque-tu-empresa-tiene-que-subirse-a-los-esports","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/cordobadirecto.com\/index.php\/2022\/03\/11\/como-y-porque-tu-empresa-tiene-que-subirse-a-los-esports\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo y porqu\u00e9 tu empresa tiene que subirse a los eSports"},"content":{"rendered":"<div class=\"g g-146\">\n<div class=\"g-single a-410\"><a class=\"gofollow\" data-track=\"NDEwLDE0NiwxLDYw\" href=\"https:\/\/www.grupocanter.com.ar\/notas\/2022-de-proyeccion\/?utm_source=Punto%20a%20Punto&amp;utm_medium=Banner&amp;utm_campaign=Departamentos&amp;utm_term=Banner%20Pie%20de%20Nota\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img src=\"http:\/\/cordobadirecto.com\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/como-y-porque-tu-empresa-tiene-que-subirse-a-los-esports.gif\"><\/a><\/div>\n<\/div>\n<p>Una aut\u00e9ntica usina generadora y concentradora de nuevas audiencias, de nuevos negocios y de miles y millones de d\u00f3lares. Ese es el presente y el <strong>prometedor futuro que muestran hoy los eSports<\/strong>, una disciplina que comenz\u00f3 a consolidarse desde Asia y Estados Unidos en los \u00faltimos 10 a\u00f1os, pero que ya est\u00e1 dando sus pasos firmes en estas latitudes.<\/p>\n<p>En este informe un repaso por el presente de la actividad, los n\u00fameros que va gestando, las empresas cordobesas que ya se subieron, el rol del gobierno y las claves para que la inversi\u00f3n privada comience a tomar en serio el impacto de los <strong>eSports<\/strong>.<\/p>\n<h4><strong>\u00bfQu\u00e9 son? <\/strong><\/h4>\n<p>L<strong>os eSports o deportes electr\u00f3nicos son una actividad en la que dos o m\u00e1s jugadores compiten en un videojuego<\/strong>, de forma amateur o profesional. Una de las claves es que para conseguir objetivos, los profesionales de alto rendimiento deben<strong> entrenar y tener preparaci\u00f3n f\u00edsica, alimentaria y psicol\u00f3gica<\/strong>, como los deportistas tradicionales.<\/p>\n<p>Seg\u00fan datos difundidos por el gobierno de C\u00f3rdoba, en Argentina, <strong>42% de la poblaci\u00f3n juega e-Sports como aficionado o profesional.<\/strong> La provincia tiene cerca de <strong>140 mil deportistas electr\u00f3nicos<\/strong> (la mayor\u00eda, amateur) y hay unas <strong>40 empresas desarrolladoras de videojuegos&nbsp;que generan&nbsp;400 puestos de trabajo directos.<\/strong><\/p>\n<p>Adem\u00e1s de los muy conocidos <strong>FIFA, League of Leyends o Free Fire<\/strong> vienen apareciendo juegos de nicho, algunos patrocinados por empresas o instituciones del mundo corporativo. Es el caso de \u201c<strong>Farm<\/strong>\u201d un juego para <strong>armar y hacer crecer tu granja y que esta \u201cbancando\u201d por la <a href=\"https:\/\/www.sra.org.ar\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sociedad Rural<\/a>.<\/strong><\/p>\n<p>Una de las claves en el crecimiento exponencial que muestra la industria es su accesibilidad: jugar y ver partidos es gratis (por Twich, YouTube, Facebook). Pero <strong>aunque jugar es gratis,<\/strong> <strong>para evolucionar hacia jugador semi pro o pro hay que realizar inversiones<\/strong>.<strong> Inversiones en el soft<\/strong> (como comprar tarjetas de jugadores, armamento o mejoras en los personajes) y<strong> en el hard.<\/strong> La venta de accesorios es uno de los aspectos m\u00e1s lucrativos del rubro. Se estima que<strong> un jugador promedio profesional de FIFA gasta US$ 2.500 para armar un team competitivo.<\/strong><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\" readability=\"12.691218130312\">\n<p lang=\"es\" dir=\"ltr\">RENACER \u267e LA FINAL<\/p>\n<p>As\u00ed vivimos desde dentro la gran final de la LLA.<\/p>\n<p>Ven con nosotros a conocer la actitud, la preparaci\u00f3n, la mentalidad y las emociones que se vivieron previa, durante y la victoria del INFINITO. <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/GOINF?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\">#GOINF<\/a> \u267e <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/PoderLatino?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\">#PoderLatino<\/a> \ud83d\udd25<\/p>\n<p>Tra\u00eddo por <a href=\"https:\/\/twitter.com\/GilletteLatino?ref_src=twsrc%5Etfw\">@GilletteLatino<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/tZ7wvnhCf7\">pic.twitter.com\/tZ7wvnhCf7<\/a><\/p>\n<p>\u2014 INFINITY \ud83d\ude80 (@InFinitye_sport) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/InFinitye_sport\/status\/1382382368028168198?ref_src=twsrc%5Etfw\">April 14, 2021<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<h4><strong>N\u00fameros en ascenso<\/strong><\/h4>\n<p>\u201cCon el correr de los a\u00f1os se fue transformando en una maquinaria real, con <strong>crecimiento a nivel mundial<\/strong> y en la que existen<strong> oportunidades de inversi\u00f3n&nbsp;<\/strong>por parte de multiplicidad de marcas de diferentes rubros, y famosos<br \/>deportistas que desean incursionar el mundo gamer\u201d, remarc\u00f3 en diario Perfil&nbsp;<strong>Gonzalo Garc\u00eda, fundador de Furious Gaming<\/strong> y uno de los referentes del sector a nivel pa\u00eds.<\/p>\n<p>Yendo a los n\u00fameros, se estima que<strong> hay m\u00e1s de 2.700 millones de jugadores en el planeta<\/strong>; en 2020 alcanz\u00f3 una <strong>audiencia de 436 millones de usuarios<\/strong>; alrededor de 19 millones de usuarios en Argentina; <strong>ingresos por US$ 947 millones en 2020 en todo el mundo; proyecci\u00f3n de ingresos por US$ 1.600 millones de d\u00f3lares para 2024; <\/strong>y unos 4.000 millones de d\u00f3lares invierten las marcas por a\u00f1o.<strong> En Argentina las marcas invierten 500 millones de pesos por a\u00f1o.<\/strong><\/p>\n<p><iframe data-ep-a id=\"_ytid_97341\" width=\"696\" height=\"391\" data-origwidth=\"696\" data-origheight=\"391\" data-ep-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/VeUfhKsDBjo?enablejsapi=1&amp;autoplay=0&amp;cc_load_policy=0&amp;iv_load_policy=1&amp;loop=0&amp;modestbranding=1&amp;fs=1&amp;playsinline=0&amp;controls=1&amp;color=red&amp;cc_lang_pref=&amp;rel=1&amp;autohide=2&amp;theme=dark&amp;\" class=\"__youtube_prefs__ epyt-is-override no-lazyload\" title=\"YouTube player\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll>[embedded content]<\/iframe><\/p>\n<h4><strong>Nuevo mundo para las marcas<\/strong><\/h4>\n<p>Seg\u00fan Gonzalo Garc\u00eda, esos n\u00fameros \u201cdemuestran que<strong> la industria del gaming y los eSports es cada vez m\u00e1s tentador para las marcas que buscan diversificar su inversi\u00f3n en marketing<\/strong>, incursionando nuevos mundos y estrategias. En su mayor\u00eda, son <a href=\"https:\/\/puntoapunto.com.ar\/argentina-tiene-un-nuevo-unicornio-la-fintech-technisys-se-vendio-por-us-1-100-m\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">fintech<\/a> y empresas tecnol\u00f3gicas las m\u00e1s interesadas por este mercado, en busca de llegar al segmento cautivo de los j\u00f3venes. Los patrocinadores son la fuente principal de ingresos para un equipo eSports, la manera de sustentarnos como organizaci\u00f3n es muy similar a la de un club deportivo tradicional\u201d.<\/p>\n<p>\u201cEl mundo del eSport crece en virtud de que las marcas no end\u00e9micas comienzan a verlo como posible negocio y lugar donde invertir. Primero empezaron las empresas de nicho, las marcas de hardware, de accesorios. Y luego entr\u00f3 a las multinacionales de consumo masivo<strong>: Gillete, Coca Cola, BMW, Mercedes.<\/strong> Estas marcas son las que ahora est\u00e1n ingresando al eSport de Latam. La diferencia con los deportes tradicionales es que <strong>ac\u00e1 hay empresas que son due\u00f1as de juegos<\/strong> y en lugar de haber una organizaci\u00f3n como la Fifa hay una empresa que es due\u00f1a del juego que marca la cancha\u201d, explica Lucas Neder.<\/p>\n<p>Neder, junto a su socio Gabriel Scangarello lideran la<strong> productora audiovisual Roll<\/strong> y hoy son parte de DDN Producciones, en sociedad con los due\u00f1os del <strong>club de eSports Infinity<\/strong>. Los cordobeses de Roll son los encargados de todo el desarrollo de contenido para Infinity, uno de los clubes m\u00e1s importantes de Latam. Y desde DDN Producciones comienzan a brindar servicios exclusivos para otros clubes.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-324113\" src=\"http:\/\/cordobadirecto.com\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/como-y-porque-tu-empresa-tiene-que-subirse-a-los-esports.jpg\" alt width=\"782\" height=\"566\" srcset=\"http:\/\/cordobadirecto.com\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/como-y-porque-tu-empresa-tiene-que-subirse-a-los-esports.jpg 300w, http:\/\/cordobadirecto.com\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/como-y-porque-tu-empresa-tiene-que-subirse-a-los-esports-1.jpg 1024w, http:\/\/cordobadirecto.com\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/como-y-porque-tu-empresa-tiene-que-subirse-a-los-esports-2.jpg 768w, http:\/\/cordobadirecto.com\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/como-y-porque-tu-empresa-tiene-que-subirse-a-los-esports-3.jpg 120w, http:\/\/cordobadirecto.com\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/como-y-porque-tu-empresa-tiene-que-subirse-a-los-esports-4.jpg 750w, http:\/\/cordobadirecto.com\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/como-y-porque-tu-empresa-tiene-que-subirse-a-los-esports-5.jpg 1140w, http:\/\/cordobadirecto.com\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/como-y-porque-tu-empresa-tiene-que-subirse-a-los-esports-6.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 782px) 100vw, 782px\"><\/p>\n<p>La producci\u00f3n de contenidos audiovisuales de calidad es, como se ve, otra<strong> rama clave de la industria<\/strong>. Hay miles de seguidores y fan\u00e1ticos de los juegos y clubes de eSports que demandan contenido.<\/p>\n<p>\u201cNuestro v\u00ednculo llega con uno de los due\u00f1os de Infinity que es cordob\u00e9s y empez\u00f3 con una cobertura de un evento en Chile: mostramos la gente afuera, el color, la charla t\u00e9cnica, la preparaci\u00f3n. Despu\u00e9s de eso, en enero de 2019 se arm\u00f3 una competencia, una liga entre 8 equipos latinos. Se jug\u00f3 en Chile. Que el hijo del creador de Falabella arme su equipo fue clave. Luego la competici\u00f3n se mud\u00f3 a M\u00e9xico, gentileza de TV Azteca que compr\u00f3 los derechos de televisaci\u00f3n por 5 a\u00f1os. Hay que entender que los \u201csocios\u201d de estos clubes son los seguidores de las redes. Para ellos hay que generar contenido y cada vez m\u00e1s finos y m\u00e1s sofisticados. Aprovechamos nuestra experiencia en comunicaci\u00f3n audiovisual y con el deporte. Y ah\u00ed empezaron a entrar sponsors no end\u00e9micos como Gillete, BMW, Subway. Nos convertimos en socios estrat\u00e9gicos, con relaciones comerciales y relaciones institucionales\u201d, explica Neder.<\/p>\n<p><strong>Infinity<\/strong>, el club para el que generan contenido audiovisual es el m\u00e1s grande de Latinoam\u00e9rica. Juegan<strong> Fifa, League of Leyends, Dota, Counter Strike, Valoran, Free fire.<\/strong><\/p>\n<p>Tiene <strong>sede en Costa Rica<\/strong>, donde nace, pero su gaming house, donde viven los jugadores est\u00e1 en M\u00e9xico y Per\u00fa. Tienen coachs, entrenadores, preparadores f\u00edsicos, nutricionistas. \u201cEs un mundo nuevo al que est\u00e1n llegando las marcas.<strong> La final de League of Leyes ya super\u00f3 a la final del Super bowl.<\/strong><\/p>\n<p>\u201cA partir del acuerdo con los due\u00f1os de Infinity hicimos un deal para crear una UTE y brindar este servicio a otros clubes o a otras empresas. As\u00ed naci\u00f3 DDN producciones, una firma para hacer contenido, coberturas, eventos, etc. Estamos haciendo alianzas con otras productoras para concretar producciones en otros pa\u00edses. <strong>Desde C\u00f3rdoba se piensa y esquematiza todo<\/strong>, la ejecuci\u00f3n queda a cargo del socio local y luego aqu\u00ed se edita y finaliza todo\u201d, remarca Neder.<\/p>\n<p>Para las marcas, la llave es el contenido: \u201chay muchas formas de sponsoreo. Se puede poner la marca como una publicidad en el juego, pero lo m\u00e1s valioso es poner la marca vinculada desde el contenido a los gamers o al juego. Con contenidos de lanzamiento que se complementan con contenido diario. Hay que lograr que la marca se involucre en el entorno\u201d, dice Neder.<\/p>\n<p><iframe data-ep-a id=\"_ytid_93501\" width=\"696\" height=\"391\" data-origwidth=\"696\" data-origheight=\"391\" data-ep-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Jm5eS3VLzYA?enablejsapi=1&amp;autoplay=0&amp;cc_load_policy=0&amp;iv_load_policy=1&amp;loop=0&amp;modestbranding=1&amp;fs=1&amp;playsinline=0&amp;controls=1&amp;color=red&amp;cc_lang_pref=&amp;rel=1&amp;autohide=2&amp;theme=dark&amp;\" class=\"__youtube_prefs__ epyt-is-override no-lazyload\" title=\"YouTube player\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll>[embedded content]<\/iframe><\/p>\n<p><strong>-\u00bfC\u00f3mo sigue esto?<\/strong><\/p>\n<p>-La mayor\u00eda de los juegos, hasta hace 4 a\u00f1os, ten\u00edan una explosi\u00f3n, aparec\u00edan otros y ca\u00edan. En los \u00faltimos a\u00f1os hay juegos que han logrado estabilizarse, se renuevan pero se mantienen. Hay juegos que tienen una estructura y se van a seguir jugando. Lo que est\u00e1 pasando es que se est\u00e1n armando versiones, ligas propias y equipos en<br \/>plataformas mobile. La pr\u00f3xima explosi\u00f3n va a estar ah\u00ed. Para all\u00ed va el consumo.<\/p>\n<p><strong>Schiaretti quiere jugar.<\/strong> Desde hace un tiempo la Provincia viene acompa\u00f1ando al sector de videojuegos, con la ley audiovisual de C\u00f3rdoba, la ley de econom\u00eda del conocimiento y el programa de apoyo a los&nbsp;e-Sports.<\/p>\n<p><strong>Mauricio Navajas,<\/strong> secretario de la Asociaci\u00f3n de Desarrolladores de Videojuegos Argentina, consider\u00f3 positivo que C\u00f3rdoba promueva los deportes electr\u00f3nicos. \u201cEs la segunda provincia argentina en la industria de los videojuegos, un mercado grande, con 12 por ciento de participaci\u00f3n\u201d, precis\u00f3.<\/p>\n<p>Con acciones puntuales, como la creaci\u00f3n de una Copa Cordobesa, <strong>el objetivo de la gesti\u00f3n Schiaretti es convertir a C\u00f3rdoba en un polo de desarrollo de deportes electr\u00f3nicos<\/strong> y atraer inversiones que promuevan la industria de los videojuegos, visibilizar las oportunidades que ofrecen, desarrollar \u00e1reas vinculadas y promover<br \/>pr\u00e1cticas responsables.<\/p>\n<h4><strong>Arranca la Copa cordobesa<\/strong><\/h4>\n<p>El auge de los deportes electr\u00f3nicos (e-Sports) en distintos rincones del mundo llev\u00f3 a que el Gobierno de C\u00f3rdoba fomente su pr\u00e1ctica y desarrollo en el territorio provincial. Por eso impulsa la primera <a href=\"https:\/\/puntoapunto.com.ar\/copa-cordobesa-de-futbol-electronico-ya-estan-abiertas-las-inscripciones\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Copa Cordobesa de F\u00fatbol Electr\u00f3nico<\/strong><\/a>, con la intenci\u00f3n de que la mayor cantidad de clubes deportivos participe con jugadores (gamers). El campeonato arrancar\u00e1 el 14 de marzo de manera virtual y finalizar\u00e1 el 9 de abril en el<strong> Polo Deportivo Kempes.<\/strong> Se utilizar\u00e1 el videojuego <strong>Fifa 2022<\/strong>, en consolas Playstation 4. Cada participante deber\u00e1 representar a un club (hay mil en la provincia).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una aut\u00e9ntica usina generadora y concentradora de nuevas audiencias, de nuevos negocios y de miles y millones de d\u00f3lares. 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